Nvidia DLSS 4.5 förbättrar bildkvaliteten och försämrar prestandan

nvidia geforce rtx 5090 fe illu

DLSS 4.5 är Nvidias senaste version av sin uppskalningsteknik för spel. Den ger skarpare bild och fler visuella detaljer, men visar också tydliga prestandafall – särskilt på de äldre RTX 3000‑ och RTX 2000‑serierna. Även nya RTX 4000 och RTX 5000 tappar fart jämfört med DLSS 4.

  • DLSS 4.5 ger bättre bildkvalitet än DLSS 4
  • RTX 3080 Ti har uppåt 24 % lägre FPS i Cyberpunk 2077 jämfört med DLSS 4
  • På RTX 3000/2000‑kort är prestandaförlusten ofta 14–24 %
  • Nvidia säger att DLSS 4.5 använder fem gånger mer beräkningar och är cirka 2–3 % långsammare på RTX 5000
  • Nvidia rekommenderar DLSS 4.5 främst i Performance och Ultra Performance‑lägen, inte i Quality/DLAA

Vad är nytt med DLSS 4.5?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) är Nvidias AI‑baserade teknik som skalar upp lägre upplösning till högre, för att ge bättre prestanda med bibehållen eller förbättrad bildkvalitet.

DLSS 4.5 introducerar en ny Super Resolution‑modell som bygger på en andra generationens transformer‑arkitektur. Det innebär mer avancerade beräkningar för att förbättra detaljer, skärpa och stabilitet i bilden. Nvidia har redan medgett att versionen är mer krävande för hårdvaran än tidigare.

För de senaste RTX 4000‑ och RTX 5000‑korten ska stödet för snabbare FP8‑beräkningar i tensor‑kärnorna delvis väga upp den ökade belastningen. För RTX 3000‑ och RTX 2000‑serierna har Nvidia inte utlovat någon specifik prestandanivå.

Nvidias rekommendationer för olika DLSS‑lägen

Nvidia lyfte vid lanseringen att DLSS 4.5 främst är tänkt att användas i Performance och Ultra Performance‑lägen. I företagets programmeringsguide för spelutvecklare finns tydliga förslag för vilka presets som passar olika användningsområden.

Guiden rekommenderar DLSS 4.0‑presets J och K för DLAA (där man inte skalar upp, utan bara förbättrar kantutjämning), samt för Quality‑ och Balanced‑lägen.

För DLSS 4.5 föreslås preset M som standardval för Performance‑läget, medan preset L ska användas till Ultra Performance‑läget.

I den här Reddit-tråden som diskuterar DLSS 4.5 är rekommendationen att inte aktivera DLSS 4.5 överhuvudtaget.

Det innebär i praktiken att Nvidia ser DLSS 4.5 som mest lämpligt när man prioriterar högre upplösningsskalning och mer aggressiv uppskalning, medan DLSS 4.0 fortfarande kan vara ett bättre val för ren bildkvalitet i högre indataupplösningar (Quality/Balanced/DLAA).

evga geforce rtx 3090 ftw3
RTX 3090 är fortfarande ett snabbt kort – men betydigt långsammare med DLSS 4.5

Tydlig prestandaförlust på RTX 3000

Eftersom DLSS 4.5 redan går att aktivera i vissa spel har användare börjat publicera egna benchmarkresultat. Ett exempel kommer från kontot Mostly Positive Reviews på X, som testade ett RTX 3080 Ti i Cyberpunk 2077.

I Cyberpunk 2077 med RT Ultra‑förinställning i 4K och DLSS Quality‑läge sjönk bildfrekvensen tydligt när man gick från DLSS 4 till DLSS 4.5. FPS föll från 42 till 32, vilket motsvarar cirka 24 % lägre prestanda.

Vid 1440p i samma spel och grafiklåge sjönk FPS från 72 till 61, en minskning på ungefär 14 %. Med ray tracing avstängd gick bildfrekvensen ned från 108 till 86 FPS, alltså runt 20 % lägre prestanda.

Även i The Last of Us Part 2 syntes en liknande trend. Vid 1440p, höga inställningar och DLSS Quality‑läge sjönk prestandan från 154 till 135 FPS när DLSS 4 ersattes med DLSS 4.5, vilket motsvarar omkring 14 %.

Exempel visar att DLSS 4.5 ger ett prestandatapp på upp till 20 % i tunga scenarier och i flera fall över 10–15 % även i något lättare lägen, åtminstone på RTX 3000‑nivå.

Jämförelse mellan DLSS 4.5 och DLSS 4

Hur påverkas RTX 4000 och RTX 5000?

Nvidia‑representanten Jacob Freeman har sagt att DLSS 4.5 använder fem gånger mer beräkningskraft än tidigare, men att det på RTX 5000‑serien bara ska resultera i cirka 2–3 % lägre prestanda jämfört med DLSS 4.

Trots det rapporterar vissa användare med RTX 4000‑ och RTX 5000‑kort prestandaförluster på runt 14–16 % när de byter från DLSS 4 till DLSS 4.5 i samma lägen.

Det pekar på att den verkliga prestandapåverkan beror både på spelet, grafikinställningarna och vilket DLSS‑läge man använder, även på de nyaste korten. De snabbare tensor‑kärnorna begränsar tappet jämfört med äldre generationer, men eliminerar det inte.

witcher 3 dlss45vsdlss4
Skärmdump med skillnader som är svåra att se på en skärmdump, men tydliga inuti spelet (4K).

Är det värt att aktivera DLSS 4.5?

Trots den lägre prestandan säger tidiga användare av DLSS 4.5 att de är nöjda.

De menar att bättre bildkvalitet, förbättrade texturer och andra visuella förbättringar väger tyngre än den minskade bildfrekvensen. Framför allt för de med RTX 4000‑ och RTX 5000‑kort, där marginalerna generellt är större.

För ägare av RTX 3000‑ och RTX 2000‑kort blir valet mer känsligt.

Ett tapp på 14–24 % kan göra skillnaden mellan en upplevt jämn upplevelse och ett spel som börjar kännas ryckigt, särskilt i krävande titlar med ray tracing och höga upplösningar.

I praktiken blir det därför en avvägning:

  • Den som prioriterar maximal bildkvalitet och har tillräckligt med prestandabuffert kan testa DLSS 4.5, särskilt i Performance‑lägena
  • Den som redan ligger nära en lägsta acceptabel FPS‑nivå kan vinna på att stanna kvar vid DLSS 4‑presets för Quality, Balanced eller DLAA

FAQ

Vad är DLSS?

DLSS är en teknik från Nvidia som gör att spel kan se skarpa ut men ändå flyta bättre. Grafikkortet räknar ut spelet i lägre upplösning för att spara kraft, och använder sedan smart AI för att fylla i detaljer och göra bilden skarpare, som om den kördes i högre upplösning. Resultatet blir ofta högre bildfrekvens (fps) och snygg grafik, särskilt i tunga, nya spel.

Vad är raytracing?

Raytracing är en teknik för att skapa väldigt realistiska bilder i datorgrafik. Datorn följer hur ljusstrålar skulle röra sig i verkligheten: från en ljuskälla, via reflektioner i speglande ytor, brytning i glas och skuggor bakom saker. Genom att räkna ut hur ljuset träffar varje punkt på saker i bilden får man korrekta skuggor, blänk och ljuseffekter, men det kräver mycket beräkningskraft.

Mikael Anderberg är en veteran inom teknikvärlden med stor kännedom kring tillverkare, nya tekniker och produkter. Har mångårig erfarenhet från blogg- och it-världen vilken bidrar till utvecklingen av Tekniksmart tillsammans med andra entusiaster. Mikael har i grunden expertis inom fotografering och kamerautrustning, copywriter och content editing, och SEO. Läs mer om mig här.