- Mojang byter från OpenGL till flertrådad Vulkan i Minecraft Java Edition.
- Spelare och moddare kan börja testa den nya renderaren under sommaren.
- Mojang låter OpenGL och Vulkan samexistera under en övergångsperiod.
- Bytet möjliggör framtida grafikuppgraderingar som redan finns i Bedrock Edition.
- Apple slutar stödja OpenGL, vilket driver på övergången till Vulkan.
- Från och med nu får uppdateringar versionsnummer baserade på utgivningsår.
Varför Minecraft lämnar OpenGL
Minecraft Java Edition har använt OpenGL sedan lanseringen. Grafikgränssnittet har dock inte utvecklats sedan Vulkan introducerades för nästan tio år sedan. Samtidigt har hårdvara och operativsystem förändrats.
Apple fasar ut OpenGL i macOS, vilket tvingar Mojang att agera för att kunna fortsätta stödja plattformen. Eftersom macOS saknar inbyggt Vulkan-stöd planerar Mojang att använda ett översättningslager som gör att spelet fungerar även där.
Utöver plattformsstödet ger Vulkan bättre kontroll över hårdvaran och effektivare användning av flera processorkärnor. Resultatet blir stabilare prestanda och bättre förutsättningar för framtida förbättringar.
En försiktig övergång för moddare
Minecraft Java Edition har en omfattande moddingkultur. Många moddar bygger direkt på OpenGL, vilket gör bytet tekniskt känsligt.
Mojang släpper därför uppdateringar som stöder både OpenGL och Vulkan under en period. Spelare kan växla mellan renderarna och rapportera problem. Företaget uppmanar moddare att använda tiden för att anpassa sina projekt till Vulkan.
Övergången påverkar moddingmiljön i grunden, men den öppnar också för mer avancerade lösningar på sikt.

Vägen mot moderna grafikfunktioner
Förra året fick Bedrock Edition sin första officiella visuella uppgradering genom paketet Vibrant Visuals. Uppdateringen tillförde dynamisk belysning, volymetrisk dimma, reflektioner, subsurface scattering och förbättrade texturer, samtidigt som spelets blockbaserade stil behölls.
Java Edition har redan stöd för avancerade grafikmoddar, men Vulkan ger en starkare teknisk grund. Mojang bekräftar att grafiska uppgraderingar kan börja införas när övergången är klar.
En viktig del av arbetet är att separera spelkod från renderingskod, samma metod som användes i Bedrock Edition. Den uppdelningen förenklar framtida förändringar.
Ny versionsmodell för framtiden
Minecraft införde nyligen ett nytt versionssystem. Uppdateringar får nu nummer baserade på utgivningsår.
Alla uppdateringar som släpps under 2026 börjar därför med siffran 26. Den senaste större uppdateringen, version 26.1, förbättrade bland annat spelets baby-mobs.
Systemet gör det enklare att förstå när en version lanseras och skapar en tydligare struktur för framtida utveckling.







