Sony och AMD arbetar tillsammans på nästa generations GPU-teknik som ska driva framtidens Playstation. I ett gemensamt samtal mellan Mark Cerny, chefsarkitekt för PS5 och PS5 Pro, och Jack Huynh, chef för AMD:s grafikavdelning, avslöjades flera detaljer om vad som väntar i nästa konsol – troligen Playstation 6.
De nya komponenterna existerar ännu bara i simulerad form, men Sony bekräftar att samarbetet med AMD redan är i full gång.
Viktigt att veta
- Sony och AMD utvecklar ny GPU-arkitektur med Radiance Cores för PS6.
- Fokus på ray tracing, path tracing och AI-upplösning (FSR Redstone).
- Ny Universal Compression ger bättre prestanda och lägre energiförbrukning.
- Tekniken kan även användas i kommande handhållen Playstation-enhet.
- Konsolen väntas lanseras inom några år, troligen runt 2027–2028.
- Allt är ännu i simuleringsfasen, inte färdig hårdvara.
Ny GPU-arkitektur med Radiance Cores
Kärnan i utvecklingen är AMD:s nya Radiance Cores, dedikerade enheter för ray tracing och path tracing – tekniker som används för att skapa mer realistiska ljuseffekter och reflektioner i spel.
De fungerar på liknande sätt som Nvidias RT Cores, men är skräddarsydda för Sonys och AMD:s kommande RDNA-generation. Radiance Cores ska avlasta grafikprocessorn så att den kan hantera texturer, skuggor och shaderberäkningar mer effektivt.
”Den nuvarande metoden har nått sin gräns. Vi måste bygga en ny arkitektur från grunden,” säger Mark Cerny i videon.
Tekniken väntas dyka upp både i PS6 och i framtida AMD Radeon-grafikkort för PC, samt potentiellt även i nästa Xbox.
AI-upplösning och effektivare komprimering
Ett annat fokusområde är AI-baserad uppskalning. AMD:s nya teknik FSR Redstone använder Neural Radiance Caching för att förbättra bildkvaliteten utan att öka belastningen på hårdvaran.
Sony introducerar samtidigt en ny metod kallad Universal Compression, som ersätter dagens Delta Color Compression. Den nya tekniken komprimerar hela grafikflödet i realtid, vilket frigör bandbredd och höjer prestandan.
Resultatet blir högre bildfrekvens, bättre detaljnivå och lägre strömförbrukning – avgörande för framtida spel och bärbara enheter.
Möjlig koppling till ny Playstation-handhållen
De nya effektivitetsteknikerna har fått många att spekulera om en ny Playstation-handhållen konsol. Genom att minska GPU-belastningen och öka energieffektiviteten skulle samma arkitektur kunna användas i ett portabelt format.
Sony har redan arbetat med Power Saver-lägen i PS5, vilket pekar mot ett växande fokus på strömeffektiv hårdvara. Kombinationen av Radiance Cores, AI-upplösning och lågförlustkomprimering är precis vad som krävs för att driva avancerad grafik i ett bärbart system.
Sony har inte bekräftat något lanseringsdatum, men både Cerny och Huynh antyder att nästa konsol ligger ”några år bort”.
Tidigare mönster pekar på att Playstation 6 kan presenteras 2027–2028, beroende på hur snabbt AMD:s nya GPU-arkitektur blir färdig.
FAQ
När kommer Playstation 6 att lanseras?
Troligen 2027–2028, baserat på tidigare konsolcykler och AMD:s utvecklingsschema.
Vad är Radiance Cores?
Det är AMD:s nya specialkärnor för ray tracing och path tracing, utvecklade tillsammans med Sony för att skapa mer realistisk ljussättning i spel.
Vad innebär Universal Compression?
En ny komprimeringsmetod som hanterar all grafikdata i pipeline, vilket frigör bandbredd och ökar både bildfrekvens och detaljnivå.
Kommer denna teknik även till PC?
Ja, AMD planerar att använda samma arkitektur i framtida Radeon-grafikkort för stationära datorer.
Vad betyder detta för PS5 och PS5 Pro?
Det visar att Sony redan planerar nästa steg – men också att PS5-serien börjar nå sin tekniska topp.








Lämna ett svar
Visa kommentarer